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websocket實現一對一聊天(websocket一對一聊天)

websocket實現一對一聊天(websocket一對一聊天)

這篇文章給大家聊聊關于websocket實現一對一聊天,以及websocket一對一聊天對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。ftp可以實現即時的網上聊...

這篇文章給大家聊聊關于websocket實現一對一聊天,以及websocket一對一聊天對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

ftp可以實現即時的網上聊天嗎

1.不可以實現即時的網上聊天。2.因為FTP(文件傳輸協議)主要用于文件的上傳和下載,它是一種面向文件的傳輸協議,不具備實時通信的功能。FTP的設計初衷是為了方便文件的傳輸和共享,而不是用于即時通信。3.如果你想要實現即時的網上聊天,可以選擇其他專門用于即時通信的協議,比如XMPP(可擴展通信和表示協議)或者HTTP(超文本傳輸協議)等。這些協議具備實時通信的能力,可以滿足你的需求。

WebSocket是什么原理為什么可以實現持久連接

首先需要明白:基于TCP的應用層協議,只要設計者愿意,都是可以實現持久連接的。

你問的方式,大概是在和HTTP做比較。

HTTP

http協議是請求應答式的文本協議,協議設計就是Client-Server模式,出發點是服務端為客戶端提供資源。http服務端只能監聽和響應來自客戶端的請求,http客戶端只能發起請求接受響應,這個是HTTP協議本身的設計,雙向通信不在設計的考慮之內。

關于Http協議,額外說點:

HTTP1.0/0.9

不支持keep-alive,要完成一次HTTP請求,需要建立一個新的TCP連接,然后發送http請求,待接收響應后關閉連接。

HTTP1.1

默認使用keep-alive,一次HTTP請求完成后不會關閉TCP連接,會繼續為下一個HTTP請求服務(可以類比數據庫連接池和線程池的設計),減小建立和關閉TCP連接的開銷(三次握手四次揮手)。當然閑置超時后也會關閉。并非樓下所說的“把多個HTTP請求合并為一個”。

HTTP協議的設計無法實現對TCP通道的分用和復用。因為HTTP協議沒有請求的唯一標記(僅僅是URL是不行的,原因大家想)用來從同一TCP通道分離不同的HTTP消息,所以一個完整的HTTP請求在發送請求到響應回來之間是獨占一個TCP通道的!是不是覺得HTTP對TCP的利用率太低了?而關于pipeline模式,不管在服務端還是客戶端排隊,HTTP響應依然要通過進入服務端隊列的順序返回,這樣才能和客戶端HTTP請求隊列用順序做對應!所以pipeline模式某個請求被服務端因為某些原因阻塞了的情況下,后續請求都會阻塞,會引起很大的問題,實際上很少用。

瀏覽器或者一般HTTP客戶端組件為某一個服務器端點(域名+端口)保留4-6條活躍TCP連接。你可以F12觀察瀏覽器,看看同時是幾個請求阻塞了就知道你的瀏覽器設置的多少。比較大的門戶網站,比如京東,首頁請求非常多,但是大量都需要排隊等TCP空閑。限制客戶端的連接數量的出發點主要是性能,否則會占用服務器太多Socket資源(考慮socket預留的讀寫緩沖區,windows的內核對象或者linux的文件句柄)或者變相地造成DoS攻擊。

Tips:HTTP客戶端組件一般會提供諸如ConnectionLimit的選項讓你控制最大TCP連接數。如果你是桌面客戶端,或者請求遠程服務,不宜設置過大。如果你是內部服務之間調用,可以根據需求合理設置以增加并發性能。

HTTP2.0

針對以上的問題(主要是性能)做了很多改進,這個也會提高很多人在后端不同服務器之間做通信時選擇HTTP(我在HTTP2.0出來之前就是自己設計RPC方案)。詳細的HTTP2.0的東西,這里不展開了,詳細參考官方文檔。

HTTP相關知識推薦《HTTP權威指南》以及相關的RFC文檔,盡量少去看博客上面支離破碎的小知識,體系化的認知結構對你幫助更大。

WebSocket

WebSocket的出現,就是為了解決http協議不支持雙向通信的缺口。所以WebSocket的握手協議就是使用的HTTP消息來Upgrade。

現代的Web場景,服務端推送的需求非常大,這個發展過程中使用的Ajax輪詢,Comet等都只是臨時解決方案,從設計上看,只為滿足需求,一點都不優雅。

Html5規范將WebSocket納入后,得到了現代幾乎所有瀏覽器的支持,當然IE(10+才支持)仍然是一個巨坑,在乎用戶覆蓋面的產品依然要通過瀏覽器是否支持ws來做出降級處理(輪詢、長連接)。

websocket協議實現獨占一條tcp通道,它負責從tcp流確定消息邊界,解析出每個獨立的消息包。可進行全雙工的雙向通信。題主所謂的WebSocket可以實現持久連接,只是的一個服務端WebSocket會話和對應的客戶端WebSocket會話在使用一個固定的保持連接的TCP通信而已。一般需要將服務端WebSocket會話和某位用戶關聯起來(客戶單連接后,可以再單獨發送憑證驗證),實現給某個用戶推送消息,只需根據關聯找到對應的WebSocket會話調用發送API即可。

應用

使用單獨實現websocket協議的服務\客戶端組件,可以更加輕松地實現自定義協議:在websocket的二進制或者文本消息體內或者直接使用websocket的自協議定義機制封裝自己定義的協議。

推薦大家如果有些需要自建IM服務器,推送服務器的場合嘗試先用WebSocket來實現。負載高(協議頭消耗小),協議簡潔,幾乎所有客戶端(減少了大量的工作)都有對應的開源項目可用,同時還是唯一可以在瀏覽器上用的雙向通信協議(flash和silverlight等插件方式除外)。

如果你要用websocket實現請求應答式的子協議,要點是你要設計唯一的請求標志,響應也將請求標志帶回來,然后你就可以從客戶端的請求隊列中查找響應對應的請求將響應交給上層處理!

特別注意:

關于webcket持久連接,本質上是下層tcp連接的保持,核心問題同樣是如何保活。需要考慮Nat失效(基站最突出,一般有效期只有3分鐘)或者其它網絡原因導致大量半連接存在。解決方案就是合理的心跳時間,一般我設置為2分50秒的樣子。

其它

不論是否從事網絡編程,都應該花時間學習下TCP/IP協議簇方面的知識,著重理解分層原理,各層的功能和為上層提供了哪些功能。就像這個問題,如果不對TCP有所了解,回答的內容就沒多大意義了。閱讀一個你比較熟悉的語言的的一種協議(比如http)實現項目的源碼,幫助應該很大。

和網絡IO密切相關的就是線程,要設計高可用的TCP服務器,必須要熟悉多線程。網絡IO和多線程是我認為最重要的兩個核心知識點。

關于協議的設計,你可以多學習其他優秀的基于TCP實現的應用層協議,簡單的就有Redis的通信協議,里面有阻塞式的消費者隊列,那個就需要一條單獨的tcp通道。協議設計是很有意思的一件事情,就是mysql和mongodb的通信協議我也不會放過,去看看,會給自己設計協議帶來不少的參考價值。

如果時間允許,有標準的協議最好看看RFC文檔,現在Chrome的翻譯已經很好了,如果英文不太好,問題也不大。

關于TCP/IP相關的書籍

《計算機網絡:自頂向下方法》和謝希仁的《計算機網絡》都是不錯的入門書籍。

《TCP/IP詳解》是經典,雖然出版已久,內容是沒過時的。

網絡應用脫離不了操作系統,所以可以再看看操作系統關于網絡IO這一塊的設計。

實際開發更多和Socket以及多線程打交道,Windows下面可以看看《Windows核心編程》。

其它的就是開源項目:Nginx,netty等大量優秀的項目都在等你。

還是要感謝大家對我寫的東西有那么一點感興趣,能對大家有所幫助就更好了。

在微信小程序里實現聊天室,有人會嗎

拍拍二手閑置平臺,可以將自己的閑置物品進行轉讓或者捐贈。想和賣家達成共識就需要涉及IM聊天。拍拍二手閑置平臺目前接入的是環信IM聊天。下面我將從三個階段帶大家玩轉環信IM會話。

前期初識IM聊天帶著問題去調研必須接入環信嗎?除了環信是否可以接入其他即時通信?環信目前有哪些功能呢?支持微信小程序嗎?如何接入小程序呢?調研分析必須接入環信嗎?除了環信是否可以接入其他即時通信?

現狀:微信小程序API提供了WebSocket方法。擴展:如果服務端支持scoket通信,ios\android\H5也全都支持Im聊天了備注:專業第三方Im有融云、環信、云之訊等,底層實現均是基于scoket通信。明白scoket通信后也可以自己寫即時通信。

環信目前有哪些功能呢?支持微信小程序嗎?錯誤想法:環信就是做im聊天的,咱們上去按照接入文檔,開發就能搞定!!!

這種想法是很致命的。在所有的第三方組件接入中,如果我們不能跳出來看待問題,只是為了完成任務而完成任務。那么我們永遠是最底層的低級碼農。環信目前是同行業里面做的算不錯的。那么他的官網、接入規范都應該有的。微信小程序也是支持的。在后面小編會帶領大家一切怎么去閱讀一個官網

如何接入小程序?

接入小程序是否需要申請一個賬號呢?我直接運行他們的demo可以嗎?怎么去測試呢?此時我們可以有很多的猜想。我認為在開始接入之前我們應該很好的進行一些思考,答案顯而易見。

環信接入思考篇快即時慢

在工作中,大家會經常遇到第三方組件的接入。當接收到任務后,為了盡快完成任務。上來就google,找攻略,找技巧。往往認為這樣做速度是最快的。結果適得其反,做了很多無用的功。我們意識中的快,結果卻變成了慢

慢即時快image

逆向思維:任何一個第三方的組件,特別是一個大點的平臺,他們為了推出自己的產品,一定會有各種各樣的功能支持,接入文檔說明。我們放慢速度,將這些資源用上半天的時間進行簡單的梳理。后期的開發進度會有很大的提升。上圖是我在接入環信Im后進行的反思。因為在接入環信之前,其他團隊成員用了很長的時間聯調。假如他們在接入環信聊天之前,了解環信擁有自己的后臺,可以直接給用戶端發送測試消息;可以直接創建用戶、創建聊天室、創建群組。他們還會花費那么久的時間去聯調嗎?完全不用依賴服務端。不用依賴ios,依賴android。自己使用環信后臺,輕輕松松完成各種測試。

環信接入

環信官網注冊自己的即時通訊云,并登陸后臺

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創建自己的應用,并記錄關鍵信息

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以下是關鍵信息哦!!!

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備注:

應用標識應用接入時會使用IM用戶可以創建、刪除用戶、發送消息群組可以創建、刪除群組信息、發送消息聊天室可以創建、刪除聊天室、發送消息tip通過這個后臺管理系統,就可以玩轉環信的接入測試了。

從環信下載小程序demo,替換appkey進行聯調測試

image測試走起

用戶測試在環信后臺創建用戶,在小程序端登錄(用戶demo1密碼:123456)

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一對一會話測試①在環信后臺創建用戶demo2②點擊操作,查看用戶好友將demo1和demo2添加為好友。③在小程序端用demo1給demo2發送測試消息。④退出demo1用戶,登錄demo2查看是否會接收到demo1發送的會話

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由于環信工程師們相信碼農的實力,在群組測試和聊天室測試這塊為大家留下了想象空間。demo中群組測試和聊天室測試為明確寫出。讓我繼續帶大家飛

群組測試①創建群組記錄群組id,并給群組添加成員(demo2)

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②環信后臺給群組發送測試消息

image③控制臺能收到群組測試消息,怎么展示呢?請閱讀源碼解析篇聊天室測試①創建聊天室記錄聊天室id,將demo1設置為超級管理員,demo2設置為管理員②聊天室這里沒有聊天室消息的發送。請閱讀源碼解析篇

通過以上4個簡單的測試,android、ios、h5、小程序的聊天測試均可以參照以上4點進行順利的測試。初期就此結束。下面帶代價進行源碼的解析

中期看源碼前期思考image核心源碼閱讀image

以上是環信sdk基礎代碼結構。通過簡單閱讀會發現:

環信的scoket通信也使用了微信小程序暴露的scoket通信(猜想android、ios其他端也有對應的scoket通信)環信的api包裝在connection.js組件中,如果某些api沒有,咱們可以擴展connection中的方法

環信核心代碼閱讀完成后,發現沒有涉及到緩存。看來緩存的處理是在對應的業務邏輯中。

設想:

消息應該在哪里緩存哪里進行會話鏈接的監聽注冊環信demo代碼閱讀會話、群組

通過前面提到的方式,大家可以在小程序控制臺抓取到用戶收到的會話和群組消息

會話

app.js

環信scoket注冊監聽代碼在app.js中核心代碼如下:

實際開發過程中,在微信中,退出小程序,重新進入時,webscoket通信并沒有重新創建鏈接。存在用戶收到不到消息的情況。可以將以上代碼封裝,例如addHXLIstener(...)。當用戶重新打開后,再次注冊環信監聽即可。拍拍二手閑置交易平臺,主要集成的是文本聊天功能。

環信登錄例如initLoginHX();

chat會話

環信的會話列表存儲在本地,并沒有調用服務器端數據

通過以上代碼得出結論:環信的會話是通過遍歷用戶id+對方id構成的數據。

那群組和聊天室的怎么處理呢?環信小程序demo中只提供了聊天室列表的獲取接口我們可以輕松實現聊天室列表,并沒有提供群組列表的獲取方式。我們需要在conection中擴展調用群組列表的接口,來實現群組列表。參照聊天室列表獲取即可實現。聊天室列表實現方式如下:

chatroom

從本地緩存中獲取聊天記錄,并展示

環信聊天頁面,聊天數據全部存儲在緩存當中,跟進聊天類型的不同,主要需要調整緩存的key。詳情如下:

單對單聊天對方uin+自己的uin群組聊天(針對某個商品,不需要好友關系,只需要臨時聊天)群組id+對方uin+自己的uin聊天室(同群組聊天)問題大雜燴群組聊天緩存如何存儲?

答:緩存key設置為群組id+對方uin+自己的uin

聊天時,如何在聊天中攜帶擴展信息

答:消息內容中,ext支持用戶自定義參數傳遞

會話列表如何實現?

答:通過接口獲取環信的群組列表,通過自己的服務器端補全對應的會話信息。

回顧

整個環信接入,整體圍繞假設-->猜想-->實踐完成的。仔細閱讀官網,會為大姐節約很多時間

作者:賈慧斌鏈接:https://www.jianshu.com/p/8919316d26b8來源:簡書簡書著作權歸作者所有,任何形式的轉載都請聯系作者獲得授權并注明出處。

rust怎么世界聊天

要在Rust中實現世界聊天,你可以使用網絡編程庫,如Tokio或Actix。首先,你需要創建一個服務器來接受客戶端的連接。

然后,你可以使用異步任務來處理客戶端的消息,并將其廣播給其他連接的客戶端。

你可以使用TCP或WebSocket協議來實現客戶端和服務器之間的通信。為了確保安全性,你可以使用TLS/SSL來加密通信。

最后,你可以為聊天室添加一些功能,如用戶身份驗證、命令解析和消息記錄。這樣,你就可以在Rust中實現一個功能強大的世界聊天應用程序。

websocket的理解

WebSocket是一種在Web應用程序中提供雙向通信的協議。它允許服務器和客戶端之間建立持久性的連接,以便實時傳輸數據。相較于傳統的HTTP請求-響應模式,WebSocket可以實現服務器主動推送數據到客戶端,而不需要客戶端明確地請求。

以下是一些關鍵特點和理解WebSocket的要點:

1.雙向通信:WebSocket提供了全雙工(雙向)通信的能力,服務器和客戶端可以同時發送和接收消息,而不僅限于單向的請求和響應。

2.持久連接:WebSocket建立一次連接后,連接會一直保持開放狀態,不需要為每個請求重新建立連接,從而降低了通信開銷和延遲。

3.低延遲:相較于傳統的HTTP請求,WebSocket可以實現實時的數據傳輸,減少了額外的網絡開銷和等待時間,提供了更低的延遲。

4.簡單協議:WebSocket的協議相對簡單,基于消息的傳輸,消息可以是文本或二進制數據,可以自定義消息格式。

5.跨域支持:WebSocket支持跨域請求,可以在不同域之間進行實時數據傳輸,提供了更大的靈活性。

6.安全性:WebSocket包含了一些安全性的特性,如通過SSL/TLS加密數據傳輸等。

WebSocket在許多場景中得到廣泛應用,如即時聊天、實時數據更新、多人協作編輯等。它提供了一種高效、實時、雙向通信的解決方案,使得Web應用程序可以更好地與服務器進行實時交互。

php socket如何實現語音聊天

實現PHP語音聊天的方法有很多種,這里只介紹其中一種基于WebSocket的實現方法。

1.服務端:

(1)使用Apache服務器,并啟用WebSocket模塊

(2)使用PHP語言構建WebSocket服務端程序,在程序中用socket_bind()函數指定端口號并等待客戶端連接

(3)使用fread()函數讀取客戶端傳遞的語音數據,并通過socket_send()函數將數據傳遞給與之通信的客戶端

(4)客戶端退出或斷開連接時,使用socket_close()函數關閉連接

2.客戶端:

(1)使用HTML和JavaScript構建客戶端頁面

(2)使用MediaRecorder對象錄制用戶的語音并將其轉化為Blob數據

(3)使用WebSocketAPI發送Blob數據至服務端,同時監聽服務端的響應并播放語音數據

(4)結束語音聊天的操作同樣使用WebSocketAPI,使用WebSocketAPI發送相應的語音結束標志至服務端即可

文章到此結束,如果本次分享的websocket實現一對一聊天和websocket一對一聊天的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!