typedef struct用法c語言,typedef struct和struct有啥區別

大家好,今天來為大家分享typedef struct用法c語言的一些知識點,和typedef struct和struct有啥區別的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略...
大家好,今天來為大家分享typedef struct用法c語言的一些知識點,和typedef struct和struct有啥區別的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
c語言貪吃蛇代碼及解析
以下是一個使用C語言編寫的簡單貪吃蛇游戲,包括初始化游戲界面、繪制蛇和食物、移動蛇和檢測碰撞等功能。
```c
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
//定義常量
constintwidth=20;
constintheight=20;
constintmax_length=5;
constintblock_size=20;
constchardirection[]="RDLU";
constintfood_x=10;
constintfood_y=10;
constintsnake_speed=100;
//定義結構體,存儲蛇的身體坐標和方向
structSnake{
intx,y;
intlength;
chardirection;
};
//定義結構體,存儲食物的位置和狀態(是否被吃掉)
structFood{
intx,y;
};
//定義全局變量,存儲蛇和食物的信息
structSnakesnake;
structFoodfood;
intscore;
//初始化游戲界面和蛇的狀態(位置和長度)
voidinit(){
//初始化窗口大小和標題欄
SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),width*block_size,height*block_size);
GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&buffer_info);
SetConsoleWindowInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),TRUE,NULL,NULL,buffer_info.dwMaximumWindowSize);
printf("SnakeGame!
");
fflush(stdout);
//初始化蛇的位置和長度為3個方塊,方向為左移符('L')
snake.x=height/2;
snake.y=height/2;
snake.length=3;
snake.direction='L';
//隨機生成一個食物的位置和狀態(是否被吃掉)
srand((unsigned)time(NULL));
food.x=(rand()%(width*block_size))+food_x;
food.y=(rand()%(height*block_size))+food_y;
}
//在屏幕上繪制蛇和食物的圖像
voiddraw(){
RECTrect;
inti;
//根據蛇的位置和方向計算出每個方塊的坐標和顏色值(RGB)
i=snake.length;
intcolorR=(snake.direction&'R')=='R'?155:155-(snake.length-i)*20;
intcolorG=(snake.direction&'G')=='G'?180:180-(snake.length-i)*20;
intcolorB=(snake.direction&'B')=='B'?25:25-(snake.length-i)*20;
intcolorD=(snake.direction&'D')=='D'?0:0-(snake.length-i)*20;
intcolorE=(snake.direction&'E')=='E'?7:7-(snake.length-i)*20;
intcolorF=(snake.direction&'F')=='F'?145:145-(snake.length-i)*20;
intcolorY=(snake.direction&'Y')=='Y'?11:11-(snake.length-i)*20;
intcolorX=(snake.direction&'X')=='X'?191:191-(snake.length-i)*20;
intcolorN=(snake.direction&'N')=='N'?165:165-(snake.length-i)*20;
intcolorM=(snake.direction&'M')=='M'?135:135-(snake.length-i)*20;
c語言中鏈表合并怎么弄詳解
函數接口定義:
ListMerge(ListL1,ListL2);
其中List結構定義如下:
typedefstructNode*PtrToNode;
structNode{
ElementTypeData;/*存儲結點數據*/
PtrToNodeNext;/*指向下一個結點的指針*/
};
typedefPtrToNodeList;/*定義單鏈表類型*/
L1和L2是給定的帶頭結點的單鏈表,其結點存儲的數據是遞增有序的;函數Merge要將L1和L2合并為一個非遞減的整數序列。應直接使用原序列中的結點,返回歸并后的帶頭結點的鏈表頭指針。
裁判測試程序樣例:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedefintElementType;
typedefstructNode*PtrToNode;
structNode{
ElementTypeData;
PtrToNodeNext;
};
typedefPtrToNodeList;
ListRead();/*細節在此不表*/
voidPrint(ListL);/*細節在此不表;空鏈表將輸出NULL*/
ListMerge(ListL1,ListL2);
intmain()
{
ListL1,L2,L;
L1=Read();
L2=Read();
L=Merge(L1,L2);
Print(L);
Print(L1);
Print(L2);
return0;
}
/*你的代碼將被嵌在這里*/
輸入樣例:
3
135
5
246810
輸出樣例:
123456810
NULL
NULL
由后面打印出的兩個NULL可以看出,這個操作是將L1,L2的節點重新掛在L3的節點上,L1,L2,L3均為頭節點,最后實現代碼
ListMerge(ListL1,ListL2)
{
Listpa,pb,pc,L;
L=(List)malloc(sizeof(structNode));
pa=L1->Next;//指向pa第一個元素
pb=L2->Next;//指向pb第一個元素
pc=L;
while(pa&&pb)
{
if(pa->Data<=pb->Data)
{
pc->Next=pa;
pc=pa;
pa=pa->Next;
}
else
{
pc->Next=pb;
pc=pb;
pb=pb->Next;
}
}
if(pa)
{
pc->Next=pa;
}
if(pb)
{
pc->Next=pb;
}
L1->Next=NULL;
L2->Next=NULL;
returnL;
}
setoff函數的使用方法
回答如下:setoff函數是一個MATLAB函數,它的作用是將一組數據中的所有元素都減去該組數據的平均值。使用方法如下:
1.將要進行setoff操作的數據存儲在一個向量或矩陣中。
2.調用setoff函數,將該向量或矩陣作為輸入參數傳入。
3.函數將返回一個新的向量或矩陣,其中所有元素都減去了原始數據的平均值。
例如,假設我們有以下向量:
x=[12345];
我們可以使用setoff函數將其進行setoff操作,代碼如下:
y=setoff(x);
結果將是:
y=[-2-1012];
可以看到,所有元素都減去了原始數據的平均值,即3。
C語言typedef struct的用法
在c中定義一個結構體類型用typedef:
typedefstructStudent
{
intm;
}Stu;
用這種形式定義的時候,在聲明結構體變量的時候可用:Stustu1;這種形式也等同于structStrdentstu1;
這里的Stu和structStudent等同,Stu也就相當于structStudent的另一個名字。
c語言結構體問題,結構體末尾的Stu是什么;typedef加或者不加有什么區別
不加typedef即定義了一個結構體變量Stu,即Stu是一個結構體變量而加了typedef的目的是為了定義結構體類型的別名,之后Stu等效于structStudent是一個新的結構體類型了,即Stu是一個結構體類型
typedef struct node *link什么意思(c語言)
意思是給structnode*取別名為link,也就是說代碼中出現link的地方等價于structnode*。進一步地說link是一種指向node結構體的指針類型。typedef是C語言中給類型起別名的關鍵字,代碼中其他地方出現別名等價于typedef重命名的類型
typedef struct用法c語言和typedef struct和struct有啥區別的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
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