c語言程序設計教材(c語言基礎編程100道)
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各位老鐵們好,相信很多人對c語言程序設計教材都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于c語言程序設計教材以及c語言基礎編程100道的問題知識,還望可以幫助大家,...
各位老鐵們好,相信很多人對c語言程序設計教材都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于c語言程序設計教材以及c語言基礎編程100道的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
怎么在c語言中自己寫庫函數
1.可以在c語言中自己寫庫函數。2.因為c語言中的庫函數是由c語言標準庫提供的,但是有時候需要自己編寫一些特定的函數來滿足自己的需求,這時候就需要自己寫庫函數了。3.寫庫函數的步驟大致如下:首先需要定義函數的原型,然后編寫函數的代碼,最后將函數編譯成庫文件并鏈接到程序中。具體的實現方法可以參考相關的c語言教程和書籍。
沒有編程基礎,可以學習C語言么為什么
謝謝邀請!
作為一名計算機專業的教育工作者,我來回答一下這個問題。
首先,C語言是完全可以零基礎學習的,而且由于C語言是面向過程的編程語言,在語法結構上也是比較容易理解的,相對于學習面向對象編程語言(Java、C#)來說,C語言的抽象程度并不算高,編程思想也相對比較容易建立。
C語言是編程語言界的“常青樹”,經過多年的應用,C語言目前主要的應用領域集中在操作系統、容器、嵌入式開發等領域,在物聯網全面發展的時代背景下,未來C語言的應用前景依然會比較廣闊。另外,掌握C語言之后再學習其他編程語言也會更容易一些,比如C++、Java語言等。另外,C語言也是目前研發級程序員的重要工具之一,所以未來要想在程序設計領域走得更遠,學習C語言是很有必要的。
學習C語言一定要一邊學習一邊使用,實驗對于學習C語言來說是非常重要的,由于C語言的實驗環境比較容易搭建,所以這也比較適合零基礎的學習者。C語言的基礎語法包括數據類型、運算符、流程控制、數組、函數、指針、結構、IO等內容,另外還需要學習一下C語言與操作系統之間的編程接口。總的來說,學習C語言的入門還是比較簡單的,但是編程思想的建立卻需要一個系統的過程。
最后,學習C語言的過程最好把數據結構一并學習一下,因為數據結構采用C語言來描述是比較直接的,而且數據結構對于程序開發來說非常重要,這也是為什么研究生入學考試往往會重點考察數據結構的原因。
我從事互聯網行業多年,目前也在帶計算機專業的研究生,主要的研究方向集中在大數據和人工智能領域,我會陸續寫一些關于互聯網技術方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。
如果有互聯網、大數據、人工智能等方面的問題,或者是考研方面的問題,都可以在評論區留言!
我沒學過單片機,有c語言基礎,能直接學習stm32嗎
沒學過單片機,有c語言基礎,是能直接學習stm32的。因為STM32是基于專為要求高性能、低成本、低功耗的嵌入式應用專門設計的ARMCortex-0內核而設計的,屬于高級單片機,其可以使用匯編語言編寫程序,也可使用c語言編寫程序,而且很多使用stm32單片機的人都是使用c語言編寫程序,所以通過一本詳細講解stm32的書籍直接學習是完全可行的。
c語言怎么編出圖形界面
如果編譯器是VC或VS,可以參考MFC的教材,如《深入淺出MFC》,這本比較深奧,要是想快速上手,建議從視頻教材開始一步步照著做。
除了MFC,還可以找找關于QT的書籍,QT也是專門用來編圖形界面的。
希望對你有所幫助
游戲一般用什么編程語言開發
開發游戲的編程語言有很多,不同的平臺會使用不同的語言。這里我把平臺類型主要分為四大類,即PC端,游戲主機,WEB端,移動終端。下面就分別來介紹一下這四類平臺上的一些游戲開發語言。
PC.PC端的游戲絕大多數都運行在微軟的Windows系統下,游戲可以被視為一類交互性比較強的軟件。既然是軟件,那么理論上能夠開發軟件的編程語言也都能用來開發游戲,事實也確實如此。但在實際開發中,為了兼顧游戲的執行效率,PC上的大型游戲往往使用C++或者C#這類高性能語言進行開發。此外,還有一個原因是C++/C#可以無縫兼容大多數游戲引擎。
游戲主機.目前主流的游戲主機有微軟的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以視為一個另類的PC機,它的游戲開發與現在Windows端的開發大同小異(同樣可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要編程語言也就同樣是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一個類UNIX的操作系統,也就無法使用微軟的C#語言了(要使用也可以,但很麻煩),所以就只能大量使用C++了。
WEB.WEB游戲是指運行在瀏覽器中以網頁形式展現出來的一類游戲。本質上也就是一個網頁,所以WEB游戲的編程語言也就主要是WEB開發語言,比如PHP,JS,HTML5等等。
移動終端。移動平臺主要有安卓和iOS,安卓系統APP的主要編程語言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。這些是APP的開發語言,而游戲也可以視為一種高性能的app。安卓下游戲主要框架由Java實現,部分需要進行大量計算的模塊會使用C/C++的動態庫來實現。iOS下由于其語言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戲都是使用oc和swift兩種編程語言來實現的。
以上只介紹了一小部分,希望大家關注太科羅技頭條號,并在下方積極留言討論。為什么這么多人不喜歡譚浩強的C語言程序設計
很大一部分同學學不好C語言,把罪責歸于“譚浩強寫的書錯誤很多”這實在是很搞笑。譚浩強老先生1934年生,現在已經80歲了。他1958年從清華大學自動控制系畢業,那年24歲。要知道C語言是1972年推出的,計算機都是大型機,原始又笨重,當時譚浩強學自動化控制這一專業可以說是比較尖端的。光從這一點上,就可以說,他是同時代人里非常非常聰明的那一類人。
現在許多人批評譚浩強的《C程序設計》的一個重要理由是“不符合C99標準”。但我們要知道DennisM.Ritchie在1972年才推出C語言的第一個版本(當時譚浩強38歲),那時的C語言并不成熟。事實上C語言的第一次標準化一直到1989年才完成(俗稱C89),請注意那時候譚浩強已經55歲了!55歲,你退休了沒?而更重要的是,1989年那個時候,互聯網的發展即使是在全球來看,也是非常非常初級的,更別說國內。因此信息獲取的渠道極其狹窄。舉個例子大家就能明白,我們現在瀏覽網頁所用的萬維網協議,就是在1989年那一年,由當時在歐洲粒子物理實驗室的TimBerners-Lee和他的同事一起發明的。也就是說,一直到譚浩強55歲退休的時候,C語言才剛剛完成了第一版本的標準化,而整個世界的互聯網甚至還不支持通過瀏覽器來瀏覽!時間再往后十年,到了1999年的時候,C99標準終于問世。但因為這一標準比較新,大部分編譯器還不能支持其中的許多特性。因此大部分沿用的還是C89的特性。
在這樣的背景下,第二年,譚浩強的《C程序設計》出版了,而這一年,譚浩強已經66歲了。拋開譚浩強66歲依然寫作這一點不談,若是站在當時的背景下來看待,事實上這本書也還是可讀,可學,有價值的。但軟件行業發展飛快,現在高校若繼續沿用這一教材,就不合時宜了。譚浩強的《C程序設計》這本教材好不好?現在的觀點來看當然不好。現在想學習C語言的人,不推薦采用他的書。但這主要是因為軟件行業發展快速,他的書籍內容較老導致的。我們可以就書論書,但有些不明就里的同學從書出發指責譚浩強“不懂編程,水平低”等等,就是不對的了。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
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