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開發app需要哪些技術,app開發前端用到的技術

開發app需要哪些技術,app開發前端用到的技術

很多朋友對于開發app需要哪些技術和app開發前端用到的技術不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!大型的app都是用什么編程語言編寫的...

很多朋友對于開發app需要哪些技術和app開發前端用到的技術不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

大型的app都是用什么編程語言編寫的

你好,我來回答這個問題,我有9年多的IT從業經驗,負責過一個大型App的前后端架構設計,以及多個小型App的架構編碼工作。

大型App的開發,具體用什么編程語言,這個要分場景來說:

①追求用戶體驗的C端App:

這類面向普通大眾、追求良好體驗的App,例如微信、支付寶、今日頭條等,則建議使用原生代碼來開發。即Android使用Java或Kotlin,iOS使用swift語言。

使用原生語言開發,可以充分發揮出App的所有優勢,你可以使用任何API提供的功能,而不像混合開發那樣有著種種限制。此外,原生代碼開發的App的運行速度也是非常流暢的。對于考慮兼容性廣、適配所有機型的App來說,原生開發幾乎是唯一的選擇。

這類開發的弊端是研發成本較高,因為同樣的業務邏輯需要在Android和iOS上分別來實現。

②追求迭代效率的B端App:

一些公司內部使用的大型App,由于使用范圍僅限于某一個組織內部,不需要追求極致的用戶體驗以及廣泛的機型適配,而追求的是系統版本的功能開發,問題處理的便捷性,更重要是降低App的研發成本。

對于這類App,適合采用混合開發的模式來做,例如Flutter、Ionic、Cordova等,這類開發的優勢是一次開發,處處運行。無需再單獨為Android和iOS分別開發代碼,可有效降低企業的研發成本,也提高了App的版本迭代速度。此外,之前需要高薪聘請Android和iOS工程師,現在只需要會Web開發的人員即可。

這類App的弊端是流暢性較低,兼容性弱,無法開發大型游戲等對性能要求較高的場景。

以上就是目前App開發的兩大分類,均占有一定的市場。所以你這個問題不能一概而論,需要分上述兩個情況來決策,希望可以幫助到你!

學軟件開發難不難學軟件開發是不是要數學和英語好

作為一名IT行業的從業者,同時也是一名計算機專業的研究生導師,我來回答一下這個問題。

首先,學習軟件開發還是具有一定難度的,雖然目前編程語言逐漸簡單化,開發方式也在趨于集成化,但是數學基礎對于軟件開發者來說還是比較重要的,尤其對于要走研發級路線的程序員來說,更是如此。

雖然軟件開發具有一定的難度,但是大部分人經過一個系統的學習過程是能夠掌握基本軟件開發知識的,如果走應用級開發路線,對于學習者的數學和英語也沒有太多的要求,比如前端開發、移動端開發、Web后端開發都是比較容易上手的。

學習應用級軟件開發需要具備三個基礎的知識結構,分別是計算機基礎、編程語言和數據庫,下面分別做一下描述:

第一:計算機基礎知識。計算機基礎知識涉及到的內容比較多,對于應用級程序員來說,需要重點掌握一下操作系統和計算機網絡知識,而對于研發級程序員來說,還需要系統的了解算法設計、數據結構、編譯原理等內容。

第二:編程語言。編程語言與具體的應用場景有密切的關系,目前比較流行的全場景編程語言是Python和Java,這兩門編程語言的應用范圍比較廣泛,而且學習難度并不高,可以重點考慮。從目前的就業情況來看,Java的崗位需求量要大一些,從未來的發展趨勢來看,Python要更好一些。

第三:數據庫。數據庫知識是軟件開發的重要組成部分,學習數據庫可以從關系型數據庫開始學起,重點在于掌握Sql語言的使用。在學習完關系型數據庫之后,建議進一步學習一下NoSql數據庫,當前在大數據技術的推動下,NoSql數據庫未來的應用場景會進一步得到拓展。

我從事互聯網行業多年,目前也在帶計算機專業的研究生,主要的研究方向集中在大數據和人工智能領域,我會陸續寫一些關于互聯網技術方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。

如果有互聯網、大數據、人工智能等方面的問題,或者是考研方面的問題,都可以在評論區留言!

開發app軟件需要用第三方嗎

APP開發為什么要用第三方?

APP開發并沒有想象中的那么簡單,有時候看似簡單的一點,背后的復雜程度不知道包含多少技術含量,雖然很多技術都已經成熟,但是有些東西不是僅僅技術就可以的,還需要考慮到客戶預算,功能實現性等問題。

APP開發為什么要用的第三方呢?

其實所有開發公司,不論大小都是要用到第三方的,并不是因為開發公司技術不行,而是有些東西必須要對接第三方,舉幾個栗子:

1.短信:APP注冊修改密碼的時候需要發送驗證碼,用戶手機一般分為移動聯通電信這三家運營商,開發公司不可能去找這幾家挨家對接,會耗費大量時間,開發公司更不可能自己做一套發短信驗證碼或語音呼叫的系統,需要很多硬件、基站、維護等等,如果開發公司能很簡單做出來,那現在移動聯通電信也不會發展這么大了;所以現在就需要一些跟這幾家運營商對接完的,我們直接對接就可以使用,方便快捷;節省開發時間和費用

2.支付:像微信支付寶和銀聯支付,這個也屬于第三方,而且是不可不用,必須要用的第三方,大家用到的支付也就是微信支付寶銀聯了,直接對接后用戶付款直接吊起微信支付寶即可把錢充值到平臺,方便快捷,總不能直接去給運營平臺的人錢,后臺直接充值進去吧,這樣提現也麻煩,用戶提現還得送現錢嗎,所以用第三方支付可以直接實現這些功能

3.地圖:APP內任何用到位置的功能,如發送位置,位置共享,定位當前地址、導航等操作,全部是需要用到地圖的,常見的第三方有高德、百度、騰訊、谷歌,這些也是需要對接他們的接口才能實現,開發公司不可能去采集道路信息整理規劃啥的,這樣也不現實,所以用到這些第三方,簡單方便實時更新。

4.分享:像分享到QQ、空間、微信、朋友圈、微博、推特、臉書、in等,我們直接復制鏈接去鏈接一來麻煩,二來不正規,沒有圖案、logo、簡介,人家以為病毒鏈接也不敢點,接入第三方后不僅可以顯示說明、logo等,還能直接吊起要分享的軟件,特別的人性化,并且可以實現是否分享成功的回執。

還有一些可以節省開發時間成本的主要是考慮客戶需求和

5.直播:自己搭建一個直播平臺,要完成所有直播流程的基本功能,還要實現:濾鏡、瘦臉、美顏、截圖、錄屏、背景音樂、連麥、點歌、付費看直播、禮物、打賞特效等特殊性的功能,這些要是一點點設計,畫圖標動畫等素材,是很麻煩的,也需要很多專項技術人員和時間成本,所以直接拿出別人專業做直播這塊的,給他們付一些流量費即可,自己租用服務器也需要很高的帶寬和多個服務器,費用也不低,所以對開發時間或成本有要求的,可以考慮用這種方法

6.聊天:聊天這塊自己開發也不是不可以,但是這塊做出來也是特別麻煩的,自己要搭建聊天系統,語音視頻聊天,發紅包,轉賬,發送位置,也并不是簡單的事,很多大公司也都是用的一些專做聊天這塊的第三方,主要還是方便省心,搭建時間快

APP內用到的第三方也不僅上面這些,根據用戶不同的需求和預算,選擇不同的第三方或者自己開發,當然這些也都是提前與客戶溝通過的。

對于用到第三方這塊,大家不用覺得技術不好或怎么樣,我們手機現在用的安卓系統,國內這么多手機廠家,有哪一家有自己的系統的?都是基于谷歌的安卓,拿來谷歌的包改改成為自己的,雖然最深的東西不是自有的,但修改出來的,更符合國人的操作習慣和審美標準。

在APP開發這方面,還有其他問題,或者有什么不了解的,都可以在咨詢我號:APP開發那些事兒

app的開發過程大致是怎樣的

一個產品是怎么從想法一步一步落地為具體成品的,這個過程中會經歷一些怎樣的必要流程呢,下面大致說一下:

需求整理

大部分創業型項目在這個階段只是一些比較抽象的想法。有一份相對完善的需求文檔,不僅有助于創業者自身對項目的理解和周全性分析,如果項目是交由設計公司去完成的話,也更有利于對方準確把握項目的定位和商業模式,以便給出專業的建議和解決方案。下面是需求整理過程中比較關鍵的點:

(1)清晰認識項目是為了解決什么用戶痛點,行業需求?

(2)分析要解決這些痛點或者需求的過程中需要通過哪些有效的功能布局去實施,逐一將核心功能列舉并適當完善一下,通過文字或圖文的方式描述清楚。

(3)建立完善并且合乎邏輯,功能完整呼應的需求文檔不是一件簡單的事,如果你是PM(產品經理)出身的話會比較容易上手,否則最好還是由第三方機構協助完成。

預算評估

不論項目是由自己團隊執行開發,亦或是交由第三方公司代為設計開發,建立在一份完善且有質量的需求文檔都是非常有必要的,對需求文檔進行人力時間的投入,可以較準確地估算出項目需要投入的預算,同時這些文檔后期會有助于產品經理,UI設計師,技術開發人員等等對項目的理解,減少人員溝通中可能存在的誤差。

原型設計

接下來會根據上面提到的具體需求文檔,項目經理進行會進行原型圖的設計,包括:(1)功能的結構性布局(2)各分頁面的設計(3)頁面間業務邏輯的設計

UI設計

(1)APPUI:原型圖經過反復推敲修正后,UI設計師會進行UI界面相關的配色設計、功能具象化處理、交互設計、以及各種機型、系統的適配。UI設計師經過多次與項目經理溝通修改后,最終的到定稿的高保真設計圖。

(2)后臺UI:絕大部分APP項目都會有相應的管理后臺,雖然后臺是用戶無法接觸到的,但是與APP側的功能是意義對照的,合理的設計能讓后臺管理人員快速上手。

開發

經過以上幾個過程之后,會正式進入到開發階段,一個完整的APP項目一般包含以下幾個板塊:

(1)服務器端:編寫接口協議文檔,服務器環境架設(國內一般都是用阿里云服務器,國外一般用亞馬遜),設計數據庫和編寫API接口。

(2)APP端:根據UI設計圖進行界面開發,UI開發完成則進入和服務端接口對接,通過服務端的接口獲取數據,編寫功能上的邏輯代碼。

(3)Web管理端:根據前端的業務邏輯,后臺會有相應的功能與之匹配,同樣需要編寫功能上的邏輯代碼。

測試調試

APP功能開發完成之后,測試人員會對整項目進行系統性測試。這個環節會調動起項目組內所有人相關人員。而測試這個環節的重要性不亞于前期功能的規劃,如果團隊沒有經過專業系統性訓練的測試人員,很可能會導致項目出現與設計初衷存在落差,以及遺漏下一些邏輯上的坑(這些坑是以后給自己帶淚跳下去的...)

而完成項目測試調試最重要的環節是問題的管理,追蹤各個bug的進度以及狀態,包括指派給誰、優先級、修復狀態等等,以便有質量地完成問題的處理。

發布到應用市場

經過至少兩輪的內部測試以及小范圍外測(或者完成滿足測試要求的周期)后,會進行最終版本的上架,以常用的iOS和Android應用市場為例:

(1)Android:涉及的應用市場很多,主流市場是應用寶、360手機助手、小米商城,不同的應用市場的受眾屬性會有所不同,流量也有較大的差別,需要根據實際情況選擇。

(2)iOS:發布到AppStore(蘋果審核比較嚴格,是否符合最新的上架要求,是否涉及到虛擬貨幣、是否支持最新環境等等等N多問題都會導致審核是否能通過,這個對經驗的要求就很高了,而最坑爹的是,比如某APP存在5個導致不通過的問題,蘋果是不會把5個找出來告訴你為什么拒絕的,而是找到一個就馬上拒絕你,所以如果經驗不足的話上架n次花費幾個月都是很有可能的。)

運營迭代

產品正式投放到市場之后,會得到用戶以及市場本身的一些反饋,從而知道該如何修正或者調整運營策略,當目前系統的功能再也無法滿足項目需求時,就需要規劃新一版本功能的迭代問題了。(重新經歷:需求整理-預算評估-原型設計-UI設計-開發-測試調試-發布這個產品的生命周期)

日常維護

在項目正式運作的時候,即便是已經達到相對穩定的階段,也會有可能出現一些小問題,或者發現一些隱藏得比較深的bug,這個時候就需要有相關的市場人員進行問題的收集以及技術人員對問題作出及時的修復,簡單理解就是需要有人值守。

以上是大致的流程,不過由于實際項目往往會涉及到人與人之間的復雜溝通以及協作,還是需要有嚴謹的管理規范以及彈性的流程控制才能達到較高水準的項目質量的,希望對各位有所幫助。如果有幫助,請點個贊,并關注我!謝謝!

軟件開發公司是怎么運作的

本人在軟件公司工作已經十多年,從事的工作內容從售前、需求調用、設計、研發、實施、售后的工作,對軟件公司的運作還是比較清楚的。下面我來介紹下。

首先,要確定公司是項目型公司還是產品型公司

很多軟件公司的興起,都是從創始人接了一個項目的訂單,一般來說這個項目訂單的盈利額足夠一個新公司半年的開支,軟件公司的主要成本是人工,因為有了這個啟動資金,一般來說公司就可以成立了。

另外,有些創始人因為看好某一個行業,找了一些同樣志同道合的朋友,一起做公司,做產品。

不管是哪種類型的公司,軟件公司一般來說剛開始都是技術主導型,也就是一般都是技術人員牽頭,開發某個軟件或者產品,賣出去之后,再持續發展。

那么只要稍微有點資金運轉之后,后面的事情一般來說都是一樣的。

市場調研、銷售機會挖掘

公司的市場人員,需要先根據公司現有產品進行市場精準推廣,找到潛在客戶,把東西賣給他們,同時,他們也會在推廣已有產品時,與客戶溝通,看看是否有其他產品的需求,再將這個需求搜集起來,反饋回公司。

需求工程師調研需求

市場獲取到機會之后,由需求工程師與客戶直接對接,一般來說公司起步階段的需求工程師都直接是項目的開發負責人,后期公司規模起來之后,才會有專門的需求、產品等專業人士。

需求調研階段,主要是需求人員與客戶聯系后,針對用戶的想法、功能需求進行整理、確認并出具最終的需求文檔,提交給研發部門。

研發部門根據需求文檔進行開發

需求人員一般在整理完需求文檔之后,會與開發人員、測試人員、美工人員一起進行評審需求,對需求中各個細節進行明確。明確之后,美工人員會進行界面美化,出具各種設計圖。同時,測試工程師會根據需求文檔進行測試用例編寫,用以在開發完成之后,測試成果是否符合需求。

此時,開發工程師會進行系統架構、設計、研發,開發結束之后,提交成果給測試部。

測試工程師進行測試

測試工程師在拿到需求之后,編寫測試用例,并經過需求、開發一起審核通過后存檔。

當研發人員提供開發完成的軟件后,提交給測試部人員進行測試,一般來說會測試一個月左右。

測試完成后,提交實施部門進行現場實施

專門的實施部門拿到測試通過的軟件產品到客戶方進行安裝、培訓、試用,當客戶方試用通過后,會進行全面推廣使用。

售后部門負責維護

客戶方正式使用軟件后,如果出現問題,會有售后服務人員進行溝通,了解具體的問題所在,確認問題后,將問題反饋至測試、研發部門修復問題,再對軟件進行更新。

銷售收款、維護合同簽訂

一般里說,項目型的合同按照三個不同的周期,收取不同的費用,一般為30%,60%,10%三個階段,第一個10%的費用是簽署合同后,第二個60%為交付現場試用時,第三個階段為試用結束,正式投入使用時結算。

一般在正式交付使用后,要么銷售會再推進后續的項目,要么就是溝通其他項目需求。

如此,循環往復

上面就是一個軟件公司的運營核心部分,其他的人員招聘、財務、行政和一般公司一樣,沒有什么特別之處。

有了開發出來的產品,銷售再去賣產品或者挖掘新的產品,最終由研發來開發,如此循環往復。

關注我,帶你了解更多的軟件公司信息。

想從零開始學開發app,該怎么做

感謝邀請,感謝信任~

我一直在做Java的開發,中間自己做過Andorid的開發,完成了一個小的APP,也有一些盈利,而IOS開發只是研究過,安裝完環境之后就沒有再繼續了(自己汗一個)。

我就用自己“淺薄的經驗”,提一些建議。

AndroidorIOS

首先要面對這樣的選擇,到底選擇哪個平臺。(我先把WindowsPhone默默地忽略掉)

因為不知道題主的零基礎是怎么個零基礎:

如果會一些Java開發的話,只是沒有開發APP的經驗,直接學習Android開發會比較簡單。IOS和Android開發的差別還是挺大的。

如果開發零基礎,兩者的難度我覺得差不多,不過IOS開發的前提比較“貴”,需要一臺Mac;我不太建議安裝“黑蘋果”,感覺不是很好用。

Android開發

一臺Window的電腦即可,一臺Android系統的手機(或者用模擬器替代),開發環境(JDK、AndroidSDK),IDE,

做Android開發的話,Java還是要學好的:Java的基礎語法,面向對象思想,常用的類和包,IO,集合,異常等等;還要學習接口的開發,數據庫入門知識。

Java學習的差不多了,再去看Android方面的知識:AndroidUI的各種控件及布局、網絡編程、數據存儲等等。

更多的知識點我也不好詳細說明,可以在網上找一些教學視頻,跟著視頻學習(初學者不建議看書,學習速度會比較慢)。

IOS開發

需要一臺MacOS的電腦,不建議使用黑蘋果,一臺蘋果的手機,說不定還需要一個平板,開發環境,IDE(XCode)。

開發語言,我學習的時候還是Object-C,現在應該都是Swift。

接下來的建議我就不給了,因為...我的IOS開發生涯,到這里就結束了。

我將持續分享Java開發、架構設計、程序員職業發展等方面的見解,希望能得到你的關注。

關于本次開發app需要哪些技術和app開發前端用到的技術的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。