html5 css3從入門到精通 HTML5+CSS3網頁設計與制作

大家好,今天來為大家解答html5這個問題的一些問題點,包括HTML5+CSS3網頁設計與制作也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看...
大家好,今天來為大家解答html5這個問題的一些問題點,包括HTML5+CSS3網頁設計與制作也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
前端開發怎么入門
隨著互聯網行業的快速發展,也讓前端開發變得火熱,web前端得到了越來越多的企業青睞和需求,而且由于IT行業相對于其它行業的高待遇,讓越來越多的人想要進入到前端,那么web前端怎么樣入門呢?
想要進入前端行業,首先要了解的是web前端工程師都需要會什么呢?那么這些知識點就是我們在學習過程中需要進行學習的,web前端所需要的知識點主要是要精通HTML、CSS、JavaScript,而且是都要精通不只是掌握就行,必須要將他們三個都非常理解。這樣你才能去完成自己的工作。其它例如后端的一些程序,界面設計等等也是需要在工作中掌握的。
接下來就和大家簡單分享一下web前端需要學習的內容:
HTML:HTML成為超文本標記語言,是一種標記語言,可以說不算是一種程序語言,僅僅是標記語言。主要是通過一系列的標簽,將網絡上的文檔格式進行統一。
CSS(CascadingStyleSheets):是一種用來表現HTML的計算機語言,不僅可以修飾網頁,還可以配合各種腳本語言對網站元素進行格式化。
JavaScript:簡稱JS,是一種具有函數優先級的編程語言,主要是作為開發web頁面的腳本語言,也是學習web前端相對較難的一部分。
以上就是進入web前端行業所學的內容,首先要開始學習的內容就是html和css,一定要將學習和練習同時進行,不要覺得簡單就不去練習,只有通過自己親手的操作,才可以讓自己理解吸收掉所學習的知識,在學習JS的時候,首先要了解這個語言是做什么的,可以做什么。而且你要做的不簡單是將函數記住,而是需要了解JS的原理和機制,只有這樣才能在這條路上走得更遠。
2020前端學習路線:
如何使用html5與css3完成google涂鴉動畫
知道如何使用CSS3動畫比知道如何使用<canvas>元素更重要:因為瀏覽器能夠優化那些元素的性能(通常是他們的樣式,比如CSS),而我們使用canvas自定義畫出來的效果卻不能被優化。原因又在于,瀏覽器使用的硬件主要取決于顯卡的能力。目前,瀏覽器沒有給予我們直接訪問顯卡的權力,比如,每一個繪畫操作都不得不在瀏覽器中先調用某些函數。1.canvashtml代碼:
代碼如下:
<html><head><metacharset="UTF-8"/><title>AnimationinHTML5usingthecanvaselement</title></head><bodyonload="init();"><canvasid="canvas"width="1000"height="600">Yourbrowserdoesnotsupportthe<code><canvas></code>-element.Pleasethinkaboutupdatingyourbrower!</canvas><divid="controls"><buttontype="button"onclick="speed(-0.1);">Slower</button><buttontype="button"onclick="play(this);">Play</button><buttontype="button"onclick="speed(+0.1)">Faster</button></div></body></html>
js代碼:定義一些變量:
代碼如下:
vardx=5,//當前速率rate=1,//當前播放速度ani,//當前動畫循環c,//畫圖(CanvasContext)w,//汽車[隱藏的](CanvasContext)grassHeight=130,//背景高度carAlpha=0,//輪胎的旋轉角度carX=-400,//x軸方向上汽車的位置(將被改變)carY=300,//y軸方向上汽車的位置(將保持為常量)carWidth=400,//汽車的寬度carHeight=130,//汽車的高度tiresDelta=15,//從一個輪胎到最接近的汽車底盤的距離axisDelta=20,//汽車底部底盤的軸與輪胎的距離radius=60;//輪胎的半徑
為了實例化汽車canvas(初始時被隱藏),我們使用下面的自執行的匿名函數
代碼如下:
(function(){varcar=document.createElement('canvas');//創建元素car.height=carHeight+axisDelta+radius;//設置高度car.width=carWidth;//設置寬度w=car.getContext('2d');})();
點擊“Play”按鈕,通過定時重復執行“畫汽車”操作,來模擬“幀播放”功能:
代碼如下:
functionplay(s){//參數s是一個buttonif(ani){//如果ani不為null,則代表我們當前已經有了一個動畫clearInterval(ani);//所以我們需要清除它(停止動畫)ani=null;s.innerHTML='Play';//重命名該按鈕為“播放”}else{ani=setInterval(drawCanvas,40);//我們將設置動畫為25fps[幀每秒],40/1000,即為二十五分之一s.innerHTML='Pause';//重命名該按鈕為“暫停”}}
加速,減速,通過以下方法,改變移動距離的大小來實現:
代碼如下:
functionspeed(delta){varnewRate=Math.max(rate+delta,0.1);dx=newRate/rate*dx;rate=newRate;}頁面加載的初始化方法://initfunctioninit(){c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');drawCanvas();}
主調方法:
代碼如下:
functiondrawCanvas(){c.clearRect(0,0,c.canvas.width,c.canvas.height);//清除Canvas(已顯示的),避免產生錯誤c.save();//保存當前坐標值以及狀態,對應的類似“push”操作drawGrass();//畫背景c.translate(carX,0);//移動起點坐標drawCar();//畫汽車(隱藏的canvas)c.drawImage(w.canvas,0,carY);//畫最終顯示的汽車c.restore();//恢復Canvas的狀態,對應的是類似“pop”操作carX+=dx;//重置汽車在X軸方向的位置,以模擬向前走carAlpha+=dx/radius;//按比例增加輪胎角度if(carX>c.canvas.width){//設置某些定期的邊界條件carX=-carWidth-10;//也可以將速度反向為dx*=-1;}}
畫背景:
代碼如下:
functiondrawGrass(){//創建線性漸變,前兩個參數為漸變開始點坐標,后兩個為漸變結束點坐標vargrad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);//為線性漸變指定漸變色,0表示漸變起始色,1表示漸變終止色grad.addColorStop(0,'#33CC00');grad.addColorStop(1,'#66FF22');c.fillStyle=grad;c.lineWidth=0;c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);}
畫車身:
代碼如下:
functiondrawCar(){w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height);//清空隱藏的畫板w.strokeStyle='#FF6600';//設置邊框色w.lineWidth=2;//設置邊框的寬度,單位為像素w.fillStyle='#FF9900';//設置填充色w.beginPath();//開始繪制新路徑w.rect(0,0,carWidth,carHeight);//繪制一個矩形w.stroke();//畫邊框w.fill();//填充背景w.closePath();//關閉繪制的新路徑drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta);//我們開始畫第一個輪子drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta);//同樣的,第二個}
畫輪胎:
代碼如下:
functiondrawTire(x,y){w.save();w.translate(x,y);w.rotate(carAlpha);w.strokeStyle='#3300FF';w.lineWidth=1;w.fillStyle='#0099FF';w.beginPath();w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);w.fill();w.closePath();w.beginPath();w.moveTo(radius,0);w.lineTo(-radius,0);w.stroke();w.closePath();w.beginPath();w.moveTo(0,radius);w.lineTo(0,-radius);w.stroke();w.closePath();w.restore();}
由于原理簡單,并且代碼中作了詳細注釋,這里就不一一講解!2.CSS3你將看到我們未通過一句JS代碼就完全實現了和上面一樣的動畫效果:HTML代碼:
代碼如下:
<html><head><metacharset="UTF-8"/><title>AnimationsinHTML5usingCSS3animations</title></head><body><divid="container"><divid="car"><divid="chassis"></div><divid="backtire"><div></div><div></div></div><divid="fronttire"><div></div><div></div></div></div><divid="grass"></div></div><footer></footer></body></html>CSS代碼:body{padding:0;margin:0;}
定義車身與輪胎轉到的動畫(你會看到基本每一個動畫都有四個版本的定義:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【為了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)
代碼如下:
/*定義動畫:從-400px的位置移動到1600px的位置*/@keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}/*指定初始位置,0%等同于from*/100%{left:1600px;}/*指定最終位置,100%等同于to*/}/*SafariandChrome*/@-webkit-keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}100%{left:1600px;}}/*Firefox*/@-moz-keyframescarAnimation{0%{left:-400;}100%{left:1600px;}}/*IE暫不支持,此處定義是為了向后兼容IE10*/@-ms-keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}100%{left:1600px;}}@keyframestyreAnimation{0%{transform:rotate(0);}100%{transform:rotate(1800deg);}}@-webkit-keyframestyreAnimation{0%{-webkit-transform:rotate(0);}100%{-webkit-transform:rotate(1800deg);}}@-moz-keyframestyreAnimation{0%{-moz-transform:rotate(0);}100%{-moz-transform:rotate(1800deg);}}@-ms-keyframestyreAnimation{0%{-ms-transform:rotate(0);}100%{-ms-transform:rotate(1800deg);}}#container{position:relative;width:100%;height:600px;overflow:hidden;/*這個很重要*/}#car{position:absolute;/*汽車在容器中采用絕對定位*/width:400px;height:210px;/*汽車的總高度,包括輪胎和底盤*/z-index:1;/*讓汽車在背景的上方*/top:300px;/*距頂端的距離(y軸)*/left:50px;/*距左側的距離(x軸)*//*以下內容賦予該元素預先定義的動畫及相關屬性*/-webkit-animation-name:carAnimation;/*名稱*/-webkit-animation-duration:10s;/*持續時間*/-webkit-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次數-無限次*/-webkit-animation-timing-function:linear;/*播放動畫時從頭到尾都以相同的速度*/-moz-animation-name:carAnimation;/*名稱*/-moz-animation-duration:10s;/*持續時間*/-moz-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次數-無限次*/-moz-animation-timing-function:linear;/*播放動畫時從頭到尾都以相同的速度*/-ms-animation-name:carAnimation;/*名稱*/-ms-animation-duration:10s;/*持續時間*/-ms-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次數-無限次*/-ms-animation-timing-function:linear;/*播放動畫時從頭到尾都以相同的速度*/animation-name:carAnimation;/*名稱*/animation-duration:10s;/*持續時間*/animation-iteration-count:infinite;/*迭代次數-無限次*/animation-timing-function:linear;/*播放動畫時從頭到尾都以相同的速度*/}/*車身*/#chassis{position:absolute;width:400px;height:130px;background:#FF9900;border:2pxsolid#FF6600;}/*輪胎*/.tire{z-index:1;/*同上,輪胎也應置于背景的上方*/position:absolute;bottom:0;border-radius:60px;/*圓半徑*/height:120px;/*2*radius=height*/width:120px;/*2*radius=width*/background:#0099FF;/*填充色*/border:1pxsolid#3300FF;-webkit-animation-name:tyreAnimation;-webkit-animation-duration:10s;-webkit-animation-iteration-count:infinite;-webkit-animation-timing-function:linear;-moz-animation-name:tyreAnimation;-moz-animation-duration:10s;-moz-animation-iteration-count:infinite;-moz-animation-timing-function:linear;-ms-animation-name:tyreAnimation;-ms-animation-duration:10s;-ms-animation-iteration-count:infinite;-ms-animation-timing-function:linear;animation-name:tyreAnimation;animation-duration:10s;animation-iteration-count:infinite;animation-timing-function:linear;}#fronttire{right:20px;/*設置右邊的輪胎距離邊緣的距離為20*/}#backtire{left:20px;/*設置左邊的輪胎距離邊緣的距離為20*/}#grass{position:absolute;/*背景絕對定位在容器中*/width:100%;height:130px;bottom:0;/*讓背景色線性漸變,bottom,表示漸變的起始處,第一個顏色值是漸變的起始值,第二個顏色值是終止值*/background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);}.hr,.vr{position:absolute;background:#3300FF;}.hr{height:1px;width:100%;/*輪胎的水平線*/left:0;top:60px;}.vr{width:1px;height:100%;/*輪胎的垂直線*/left:60px;top:0;}
3.JQuery與CSS3這是一個效果與兼容性俱佳的方式(特別對于IE9暫不支持CSS3而言)HTML代碼(可以看到與CSS3中的HTML代碼并無不同):
代碼如下:
<html><head><metacharset="UTF-8"/><title>AnimationsinHTML5usingCSS3animations</title></head><body><divid="container"><divid="car"><divid="chassis"></div><divid="backtire"><div></div><div></div></div><divid="fronttire"><div></div><div></div></div></div><divid="grass"></div></div><footer></footer></body></html>CSS:<style>body{padding:0;margin:0;}#container{position:relative;width:100%;height:600px;overflow:hidden;/*這個很重要*/}#car{position:absolute;/*汽車在容器中采用絕對定位*/width:400px;height:210px;/*汽車的總高度,包括輪胎和底盤*/z-index:1;/*讓汽車在背景的上方*/top:300px;/*距頂端的距離(y軸)*/left:50px;/*距左側的距離(x軸)*/}/*車身*/#chassis{position:absolute;width:400px;height:130px;background:#FF9900;border:2pxsolid#FF6600;}/*輪胎*/.tire{z-index:1;/*同上,輪胎也應置于背景的上方*/position:absolute;bottom:0;border-radius:60px;/*圓半徑*/height:120px;/*2*radius=height*/width:120px;/*2*radius=width*/background:#0099FF;/*填充色*/border:1pxsolid#3300FF;-o-transform:rotate(0deg);/*旋轉(單位:度)*/-ms-transform:rotate(0deg);-webkit-transform:rotate(0deg);-moz-transform:rotate(0deg);}#fronttire{right:20px;/*設置右邊的輪胎距離邊緣的距離為20*/}#backtire{left:20px;/*設置左邊的輪胎距離邊緣的距離為20*/}#grass{position:absolute;/*背景絕對定位在容器中*/width:100%;height:130px;bottom:0;/*讓背景色線性漸變,bottom,表示漸變的起始處,第一個顏色值是漸變的起始值,第二個顏色值是終止值*/background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);}.hr,.vr{position:absolute;background:#3300FF;}.hr{height:1px;width:100%;/*水平線*/left:0;top:60px;}.vr{width:1px;height:100%;/*垂直線*/left:60px;top:0;}</style>
JS代碼:首先引入在線API:
代碼如下:
<scriptsrc="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
實現動畫代碼(相當簡潔):
代碼如下:
<script>$(function(){varrot=0;varprefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform')));varorigin={/*設置我們的起始點*/left:-400};varanimation={/*該動畫由jQuery執行*/left:1600/*設置我們將移動到的最終位置*/};varrotate=function(){/*該方法將被旋轉的輪子調用*/rot+=2;$('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)');};varoptions={/*將要被jQuery使用的參數*/easing:'linear',/*指定速度,此處只是線性,即為勻速*/duration:10000,/*指定動畫持續時間*/complete:function(){$('#car').css(origin).animate(animation,options);},step:rotate};options.complete();});</script>
web前端怎么入門學習
Github用戶kamranahmedse最近分享了一個很有趣的圖表,關于搞前后端web開發的程序員和devops可采用的職業進階路線或可能用到的技術。對于做前后端Web開發的程序員來說,這是一份不錯的職業修煉手冊喲!
介紹
前端路線圖
后端路線圖
基本就是這樣啦~~~~
新手入門HTML5有什么推薦的書籍
新手入門學習些基礎的,先要了解HTML、CSS和JS,是web前端開發開發包括的三要素,讀書,枯燥乏味的書我就不推薦了,2本書,一本非常有意思的讓人眼前一亮且有收獲的書,張鑫旭的《CSS世界》,好看且干貨滿滿;另一本是千鋒高教產品研發部聯合千鋒HTM5學院編著,清華大學出版社出版的《HTML5從入門到精通》,實戰案例豐富。非常適合入門!
Javascript也就是傳說中的JS,推薦一本書《JavaScript高級程序設計》第三版,這個毫無爭議前端必學的東西,學了它之后提升飛速。學習了這些可以說已經打開了你前端世界的大門了,接下來的學習選擇性很大,涉及的內容大體是webpack,gulp,工程化等一系列的內容,還是建議看些視頻學習,學的快些,生動有趣,祝學好
html5+css3的用途是什么
html5是萬維網的核心語言、標準通用標記語言下的一個應用超文本標記語言(HTML)的第五次重大修改。CSS3特性(Class:CSS3)在不犧牲性能和語義結構的前提下,CSS3中提供了更多的風格和更強的效果。此外,較之以前的Web排版,Web的開放字體格式(WOFF)也提供了更高的靈活性和控制性。
零基礎想學習web前端html5,中專學歷,有哪些建議
最近兩年web前端開發工程師工資都在10k~30k之間,前端開發工作一個月的工資相當于普通員半年工資。很多轉行的人把目標放在web前端開發商,前端開發很多東西都是在HTML5建立上的,HTML5技術自然成了行業的風口。
網上有很多免費視頻,新手依舊很難看懂,也沒人解決問題。全日制學習代價太大,辭掉工作,培訓費用基本都在2W+以上。現在很多人轉行做web前端開發的的情況是:看著眼紅,學著起來太難,學好還不知道是什么時候。那么新手學習HTML5應該從哪里開始。
HTML5是一個建設網站的技術,但是只知道HTML5也做不好前端,還要學習CSS樣式,、JS、JQ等,這些技術掌握了,才可以建立一個完整的網站。如果說連這些技術你都不知道的話,最好別茫然去培訓什么的,給你多久,可能也學不會。真的想轉行做前端開發的,最后找那種在線上一對一的學習課程,具體學費是多少,自己去了解,看看學成之后的回報,對比一下,在考慮要不要學習。
HTML5的學習順序如下:
第一階段:HTML5+C33S新屬性
在第一階段中,我們不僅要學習HTML+CSS的靜態布局,還要把HTML5的新特性,CSS3的新屬性掌握的非常好,可以說HTML5就是另一種的JS,專門寫特效。
第二階段:JS+JQ
在第二階段中,我們迎來了比較難搞的JS,JS作為前端開發者的工資標準,還是不容小視的,不要把他想的太簡單,學習JS要有獨立的思維,不然很難學好,而JQ是JS封裝的框架,只要底層的東西學好,這些就沒有問題。
第三階段:框架node.jsves.js等等
進去了我們的框架階段,就是目前公司都要應用的框架,這個肯定要難一點,還是那句話,底層的JS理解透徹,這些框架同樣也是小事情。
第四階段:整合項目實戰學習
項目實戰非常的重要,現在公司都要那種有項目經驗的人,所以多給幾個項目實戰,是非常有利于找工作的。
不管學啥技術,只有根據自己的情況制定適合的學習方法才好。這個時代沒有輕松掙錢的工作。學習前端一點捷徑都沒有。加油吧!不懂的隨時問我
關于html5的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
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