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實例化對象有幾種方式,java必須實例化的對象

實例化對象有幾種方式,java必須實例化的對象

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大家好,今天來為大家解答實例化對象有幾種方式這個問題的一些問題點,包括java必須實例化的對象也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

世界上有哪些巧合的事

我有兩件很巧合的事也來跟大家分享一下:

第一件事情,前幾年,我在深圳華強北的通天地市場租了一個柜臺,做電子產品,當時是我老公的侄女站柜臺,她叫李紅霞,客戶拿貨的時候她開單簽字都是簽自己的名字“李紅霞”

后來,侄女有另外的安排去了工廠,我就另外請了個女孩過來,她是熟人介紹過來的,我們都叫她小名四毛,第一次客戶從她手上拿貨時,她也簽字“李紅霞”,我就告訴她,你簽自己的名字就行,不用再簽李紅霞的名字啦,現在是你開單你負責。不料她愣住了,說:“我簽的就是自己的名字啊”!原來她也是叫李紅霞!哈哈你說巧不巧啊。

第二件事情,也是前幾年,我跟兒子老公一起去廣州有事,我和兒子從商場出來,直接就打開停在商場門口的車門上車了,因為我們的車就是停在門口的,但是奇怪的是,怎么駕駛室里不是他爸?這個人是誰?他好像睡著了!我萬分疑惑的下車再看看車牌號,不錯哦,是我們的車啊!兒子也下車了,他看了看車牌驚訝的說,這個是粵A!天哪!竟然跟我們的車型一模一樣,而且車牌號碼也是一樣一樣,都是瑞風商務車,只是一個是粵A,一個是粵B而已!兩車又都停在一起!

只能說這是驚人的巧合了!

3DMAX中復制、實例,和參考的區別

Copy(復制):選擇此單選鈕復制出的對象與原對象完全獨立,對復制的對象或原對象做任何修改都不會互相影響。

Instance(實例):復制的對象與原對象相互關聯,對復制的對象或原對象中的任一個對象做任何修改,都會影響到其它對象的。

Reference(參考):復制的對象是原對象的參考對象,對復制的對象做修改不會影響原對象;對原對象的修改會影響到復制的對象,復制的對象會隨原對象的改變而變化。

面向對象和面向過程最本質的區別是什么

這是技術面試過程中經常問的問題,真要徹底的講明白,不是一件很容易的事情。可以簡單的用C語言和C++兩種語言的本質區別來具體解釋,首先從設計模式來講面向對象更加容易形成框架特性,現在高級語言基本上都支持面向對象,像java,python都是這個樣子。

從事編程十幾年兩種思想的編程語言都有一些涉獵,整體給人感覺面相對對象更加容易理解,面向對象更加抽象,現在就一些具體的特性做一個大概的了解。

如何理解面向過程

面向過程和大家正常是思維模式接近,把一個問題按照從左到右,從上到下的解決方案分解成N個小步驟然后挨個去執行,說的再抽象一點就是模塊化,具體實現通過函數來完成,函數里面又可以調用函數,最終功能點就是被無數個函數來完成。

從代碼邏輯上分析,主函數main函數下面分成幾個大的功能函數,這幾個函數又被分解成無數個小函數完成,稍微復雜點開啟多個線程異步處理一些功能,基本上就是面向過程的全過程了,非常容易理解,底層的功能模塊也能別的功能模塊共用,不能講面向過程沒有共用性,只不過相對框架性看起來差些,linux內核絕大部分代碼都是C語言完成,如果沒有框架性不可能這么穩定的運行,也正是這么靈活的功能模塊調用,早就了高效,所以在某些領域C語言依然是編程首先,同時也是基石,現在很多編程語言的底層都是C語言來完成的。

如果能用C語言的框架把一個系統構建的十分完善并且具備很強的擴展性,一定是編程的高手,這主要靠內在功底把零散的東西有機的結合成一種框架,不像面向對象自帶抽象模型體系。

如何理解面向對象

面向對象在模式上和面向過程截然不同,面向對象是先抽象一個模型,然后把這個模型實例化來使用,這個抽象模型就是大家經常聽到的類的概念,類并不能直接去使用,而是需要直接實例化,所以做了很多年面向過程的老程序員,發現面向對象類必須實例化,特別是想調用里面其中的一個方法的時候,還需要拿到對方的實例,然后才能直接去調用,放在面向過程的編程里面是可以直接功能函數。

面向對象里面的類,其實是面向對象里面結構體的延伸,把這個概念放大化了。類主要是兩個部分構成,屬性和方法,屬性就是變量,方法就是功能模塊。當然面向對象最主要的概念是把事物抽象化,舉個例子,把各種動物抽象成一個類,常見的狗,雞鴨鵝等共有的屬性,都有能走動的動作,都有腳屬性,但不同的動物數量不一樣,抽象成一個動物類,如果要弄一個狗的類首先繼承一個動物類,并且把動物基本的特性繼承過來,如果覺得有些方法差異太大就覆蓋掉,同時增加新的特性封裝成一個新的類,然后實例化進行具體使用,還可以同時繼承多個類,拿到共性的方法或者屬性,這樣子能很好的繼承已經有的功能,特別積累并且繼承以前的功能。

面向對象在代碼量上會比面向過程的會少一些,畢竟有些功能方法可以直接繼承過來用,所以開發面向對象的程序員切換到面向過程會覺得特別不舒服,有些共有的方法直接繼承過來去用非常順其自然,面向過程調用更加突兀或者直接一點。面向對象在解決復雜是邏輯上更加占據一定的優勢,而且越用越有感覺。

如何理解面向對象的三個特性?

1.封裝性

就是把屬性和方法都放在一個類里面,而且還可以通過訪問類的權限屬性給區分開,更加安全,不想要釋放的功能,直接搞成私有機制,正好符合軟件架構里面高內聚低耦合,自己內部的事情就不要暴露出來,外部接口盡量簡單,所以在設計上就符合軟件設計的理念,封裝性還具有安全性了,不想讓外部訪問的時候可以屏蔽。

2.繼承性

就是把之前已經實現好的代碼或者方法通過繼承的方法拿過來使用,能節省大量的代碼量,符合代碼設計里面的繼承優秀代碼特性,而且寫好的類還能給后來的人繼續使用,面向對象語言更能形象的稱之為站在巨人的肩上

3.多態性

由于可以繼承多個類,能夠組合成多種特性,但多態的關鍵是覆蓋,就是同一個方法可以用不同的方式去實現,展現出多態性。

雖然看似這些概念很簡單,說起來要比較容易,還是要真正在項目中去體現,真正通過代碼來驗證自己的想法,通過大型的項目實戰再回歸研究這些基本的概念,就會對這個設計者充滿無線的欽佩。

中國古代有哪些處罰方式特別殘忍的酷刑

中國古代統治者為了穩固自己的統治,約束臣民,相繼發明了許多種慘無人道的刑法處罰方式。

這些處罰方法,時至今日聽起來仍然讓人毛骨悚然,聞之色變。

下面是幾種比較最殘酷的刑罰處罰方式。受過以下幾種刑罰的,一般都是社會影響極壞,犯罪極大之人。比如犯上作亂、陰謀篡位等。

凌遲

中國古代懲戒犯人的殘酷刑罰不下幾十種,但若說最殘酷刑罰則非凌遲莫屬。

凌遲,俗稱千刀萬剮。即將犯罪之人剝光全身衣服,然后赤裸將其綁在一柱子之上。之后獄吏用利刀像片魚片一樣生割犯人。按規定每位受刑者要割3000多刀,但大部分受刑之人還沒有達到此數目,便會因失血過多身亡。

腰斬

顧名思義就是用利器將犯罪之人從腰部斬斷。(腰斬)

先將犯罪之人脫去上衣露出腰部,然后將犯人置于一大鐵鍘刀之下。行刑時獄吏用盡全身利器像鍘草料一樣將犯人從腰部一分為二。

腰斬的殘酷在于犯人受此刑后并不會馬上死去而是尚有意識,最終自己眼睜睜的在巨大痛苦中死去。

車裂

車裂又稱五馬分尸,即將犯人的頭和四肢用繩子分別系在五架朝向不同的馬車之上。行刑時獄吏用鞭子狠抽五頭馬匹,這樣馬匹因不堪忍受鞭撻劇痛便會拼命使勁朝自己方向拉動馬車,最終系在五架馬車上的人就被活活撕裂。其場面慘不忍睹!戰國時期,主持秦國變法的商鞅即以謀反的罪名被車裂。

(即將接受“車裂”的囚犯)

騎木驢

這是古代用來懲罰女性的一種殘酷刑罰。其著重針對那些不守婦道、謀害親夫的女犯人。

這種刑罰的操作過程是,將女囚犯全身剝光衣服,然后獄吏將這些一絲不掛的女囚犯抬到一個外似驢馬的木制可移動的車子上。“驢”的背部上面有一根可上下移動,外形似雄形生殖器的木制小粗棍。然后將這木棍插入到女囚犯的下體中,為防止犯人在行刑過程中因忍受不了劇烈疼痛進而產生身體移位,故行刑前獄吏還會用長鐵釘將犯人雙腿釘死在木驢上。

行刑時官吏會敲響破鑼、破鼓開道游街。木驢在移動的過程中,插在女囚犯下體的木棍會上下擺動,女囚犯下體逐漸被撕裂,最終因失血過多而亡。即便不死身體也會留下巨大殘疾,終生成為廢人。

炮烙

即用炭火將一根銅制柱子燒紅,然后將赤腳犯人驅趕到上面行走,最終犯人因忍受不了腳步劇痛從柱子上跌落下來,進而被下面的炭火活活燒死。

(炮烙)

剝皮

獄吏先用利刀將囚犯后背從中間刺開,然后用手生剝犯人皮膚,犯人在一步步痛苦掙扎中流血過多身亡。

烹煮

在刑場置一口大鍋,然后里面裝滿水(也有說用油),然后用木柴將大鍋里的水加熱到沸騰狀態。再有獄吏將囚犯抬入鍋中烹煮。可以想象這場面有多么慘烈!

(活埋)

除了上面列舉的這幾種特別殘酷的刑罰,還有許多其它酷刑。如斬首、活埋、宮刑(閹割男人生殖器)、刖刑(砍掉人的腳)、臏刑(砍掉人的膝蓋)、插針(用鐵針刺入人的十指)、剖腹、抽腸、截舌(將舌頭用刀割下來)、射殺、沉河(將犯人裝到籠子里沉入河中)、絞刑、墨刑……

二建如何拿下市政實務案例

通過市政實務已經兩年了,自己也沒想到會過,因為復習時間太緊了,從五月1號開始,零基礎準備市政!

第一階段,精講視頻!5月1~8號!先前早就做了準備,網上很多人說陳印實務講的很好,所以就從五一開始直接看陳印的精講班視頻,老師講的地方挑出重點,連續三天,臨近上班了也只看到給水排水工程!后來,只能晚上加班加點看,直到看完所有的已經過了一個星期了,也就是5月8號!

第二階段,通讀全書,9號~19號!下載了好多市資料,我推薦藍寶書,哪個機構的不記得了,反正就是很精簡,對著這個資料看書,劃重點,記憶!也就是能背的背下來,花了挺長時間!前面三章肯定是重點,這里背也是有選擇的,太難記的通通PASS,因為只要求過,不要求高分,沒必要糾結了!

第三階段,做真題,20~24號!基本是一天一套試卷,大題答要點!因為做一套題目得一個半小時,另外還對著答案在書上找原話,所以還挺費時間的,不過,都說真題就是最好的教材,不做不行啊!做的很仔細的,不會的題目標注出來,常錯也標出來,重點記憶!這個階段也總結了常考的高頻考點,自己不會的難點等內容!遇到考的多的在打印的資料上標記!

第四階段,背書背試卷,24~考前一夜!卷子做了,書看了兩遍,做卷子也大致翻過,所以說已經過了三遍了吧,這里背也不是盲目的,前面打印過精簡的資料,所以我背的就是這個筆記了,筆記本薄很多,才十來頁,所以我過一遍也用不了很長時間,基本兩天看一遍,看了好幾遍!

第五階段,這個就看個人信息了,早上考市政,所以還是要刷一刷押題的,誰知道靠不靠譜,萬一靠譜呢!!!

怎么理解“面向對象”和“面向過程”

首先,我們先從編程語言的角度,看看這兩者之間的區別。

面向過程最典型的編程語言就是C語言,面向對象的語言則有C++、java、C#等。

C語言中,基本的數據類型就是變量、數組、結構體、函數,當我們在使用這些數據類型編程時,主要考慮的就是如何把需要處理的數據放在合適的數據類型中,并按照事情發生的先后順序依次調用函數,完成業務邏輯的處理。

而面向對象的語言中,最重要的概念就是類,類的實例化結果就是對象。這類語言在設計過程中,參考了很多現實生活中的處理模型,如汽車是一個很抽象的物體,但是如果說奔馳汽車、寶馬汽車就很具體了,這些汽車又有高配低配之分,汽車可以行駛等。

汽車的這些模型,分別對應面向對象中的基類、派生類、屬性和方法等概念。由此可見,在使用面向對象編程時,對數據的合理封裝是其主要核心工作。

最后,總結一下,面向過程編程的核心技術是數據結構與算法;面向對象編程的核心技術是23種設計模式。大家一定要熟練掌握!

關于實例化對象有幾種方式的內容到此結束,希望對大家有所幫助。