如何求三維坐標旋轉角度
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在三維空間中,求一個坐標系的旋轉角度通常涉及以下幾種情況:1. 繞單個軸旋轉: 如果是繞X軸旋轉,角度可以通過比較旋轉前后的Y和Z坐標來計算。 如果是繞Y軸旋轉,角度可...
在三維空間中,求一個坐標系的旋轉角度通常涉及以下幾種情況:
1. 繞單個軸旋轉:
如果是繞X軸旋轉,角度可以通過比較旋轉前后的Y和Z坐標來計算。
如果是繞Y軸旋轉,角度可以通過比較旋轉前后的X和Z坐標來計算。
如果是繞Z軸旋轉,角度可以通過比較旋轉前后的X和Y坐標來計算。
2. 繞任意軸旋轉:
對于繞任意軸的旋轉,通常需要使用旋轉矩陣或四元數來描述旋轉。
以下是一些具體的方法:
1. 繞單個軸旋轉
繞X軸旋轉
假設原點為O,點P的坐標為`(x, y, z)`,繞X軸旋轉θ角度后,新坐標為P',則:
( x' = x )
( y' = y cos(θ) z sin(θ) )
( z' = y sin(θ) + z cos(θ) )
通過比較`y`和`y'`,可以求出旋轉角度θ。
繞Y軸旋轉
假設原點為O,點P的坐標為`(x, y, z)`,繞Y軸旋轉θ角度后,新坐標為P',則:
( x' = x cos(θ) + z sin(θ) )
( y' = y )
( z' = -x sin(θ) + z cos(θ) )
通過比較`x`和`x'`,可以求出旋轉角度θ。
繞Z軸旋轉
假設原點為O,點P的坐標為`(x, y, z)`,繞Z軸旋轉θ角度后,新坐標為P',則:
( x' = x cos(θ) y sin(θ) )
( y' = x sin(θ) + y cos(θ) )
( z' = z )
通過比較`x`和`x'`,可以求出旋轉角度θ。
2. 繞任意軸旋轉
使用旋轉矩陣
給定一個旋轉矩陣`R`和一個旋轉前后的坐標向量`v`和`v'`,可以通過以下公式計算旋轉角度θ:
[ v' = Rv ]
假設旋轉矩陣為:
[ R = begin{bmatrix
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