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unity3d如何在墻體上做個門

unity3d如何在墻體上做個門

在Unity 3D中創建一個門并讓它可以打開和關閉,需要以下幾個步驟:1. 創建墻體和門體模型: 使用Unity的模型編輯器(如Blender或Maya)創建墻體和門的...

在Unity 3D中創建一個門并讓它可以打開和關閉,需要以下幾個步驟:

1. 創建墻體和門體模型:

使用Unity的模型編輯器(如Blender或Maya)創建墻體和門的模型。

確保門體可以與墻體正確對接。

2. 導入模型到Unity:

將創建好的墻體和門體模型導入Unity項目。

3. 設置門體的動畫:

在Unity中,選擇門體模型,然后添加一個`Animator`組件。

創建一個新的動畫控制器(Animation Controller),并在其中添加至少兩個動畫狀態:一個用于門關閉的狀態,一個用于門打開的狀態。

創建兩個動畫:一個用于門打開的動作,一個用于門關閉的動作。確保動畫時長與門打開或關閉的物理過程相匹配。

4. 設置動畫參數:

在動畫控制器中,添加一個布爾參數,比如命名為`IsOpen`。

在動畫中,設置`IsOpen`參數的值來控制門是打開還是關閉。

5. 編寫腳本控制門的開閉:

創建一個新的C腳本,命名為`DoorController`。

在腳本中,編寫代碼來控制動畫參數的值,從而控制門的開閉。

以下是一個簡單的`DoorController`腳本示例:

```csharp

using UnityEngine;

public class DoorController : MonoBehaviour

{

private Animator animator;

void Start()

{

animator = GetComponent();

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