c語言實現(xiàn)圖像的平移?可擴(kuò)展到超大圖像
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大家好,今天來為大家分享c語言實現(xiàn)圖像的平移?可擴(kuò)展到超大圖像的一些知識點,和c語言實現(xiàn)圖像的平移?可擴(kuò)展到超大圖像嗎的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太...
大家好,今天來為大家分享c語言實現(xiàn)圖像的平移?可擴(kuò)展到超大圖像的一些知識點,和c語言實現(xiàn)圖像的平移?可擴(kuò)展到超大圖像嗎的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
文章目錄:
- 1、GPU上圖像拼接的快速計算
- 2、求一個C語言圖形變換程序,先進(jìn)行圖形繪制,后能進(jìn)行圖形、移動、縮...
- 3、C語言請編寫函數(shù)fun,其功能是:移動字符串中的內(nèi)容,移動的規(guī)則是把第1...
- 4、c語言怎么實現(xiàn)滾動的字母?比如一排文字,從下面一直平移到上面?
- 5、C語言圖像處理方法?
- 6、單應(yīng)矩陣Homography簡介與運用(C語言)
GPU上圖像拼接的快速計算
1、基于 CPU 的算法在配備 16GMB DDR3 RAM 的 Intel Core i7-4790、60GHz 處理器上實現(xiàn)。基于 GPU 的算法在 NVIDIA GeForce GTX745 集成顯卡上進(jìn)行測試,每塊最大 1024 個線程和 4096 MB 全局內(nèi)存。可以清楚地看到,這兩種圖像之間幾乎沒有差異。
2、先用特征點匹配的方法,提取兩幅圖像的特征點,魯棒性好的用SIFT,速度快的有SURF,ORB。然后用RANSAC去除錯誤匹配點。然后根據(jù)匹配點計算出homography單應(yīng)性矩陣,即映射矩陣,然后用插值的方法把兩幅圖像拼接起來。
3、運動的,實際上都是大量靜態(tài)的由GPU連續(xù)高速顯示在屏幕上導(dǎo)致的。由于我們?nèi)搜鄄]有如此快的反應(yīng)能力,所以看上去畫面就像是運動的。電視機(jī)也是這 個原理。所以,多邊形生成能力和像素渲染能力,決定了一款移動GPU的好壞。
4、圖像拼接流程圖像拼接主要包括兩個關(guān)鍵步驟:圖像對齊和圖像合成。特征點檢測與匹配 通過stitching_match函數(shù),首先進(jìn)行特征點檢測,找出圖像間的相似點,以便進(jìn)行后續(xù)的匹配。計算變換矩陣 stitching_rotation函數(shù)用于估計旋轉(zhuǎn),確定圖像間的準(zhǔn)確位置關(guān)系,計算出變換矩陣R。
5、對于實現(xiàn)過程中的問題,可通過調(diào)整參數(shù)嘗試解決。通常,最終都能實現(xiàn)拼接。此外,拼接算法速度較慢,但支持GPU。對于實時應(yīng)用,可嘗試在GPU下。代碼演示中,不同warper的設(shè)置可產(chǎn)生不同效果,如魚眼相機(jī)環(huán)視、平面曲翹等。在使用OpenCV實現(xiàn)多張圖像拼接時,務(wù)必仔細(xì)調(diào)整參數(shù),以獲得滿意的結(jié)果。
6、在會展展示領(lǐng)域,GPU邊緣融合技術(shù)的應(yīng)用如在演示中心、演播廳、展示室、購物中心以及環(huán)幕影視展播中,能夠?qū)崿F(xiàn)超大屏幕的無縫拼接,為觀眾提供震撼的視覺效果。無論是展示產(chǎn)品、播放影視內(nèi)容還是舉行大型活動,都能展現(xiàn)出極高的畫面質(zhì)量和流暢的視覺體驗。視訊領(lǐng)域同樣離不開GPU邊緣融合技術(shù)。
求一個C語言圖形變換程序,先進(jìn)行圖形繪制,后能進(jìn)行圖形、移動、縮...
因此用戶坐標(biāo)系中圖形需要經(jīng)過變換才能繪制在屏幕上,顯然這個變換的內(nèi)容包括: 1)將用戶坐標(biāo)系中任意范圍區(qū)域轉(zhuǎn)換到屏幕某個范圍區(qū)域,從而用戶坐標(biāo)系此范圍區(qū)域內(nèi)的圖形也轉(zhuǎn)換到屏幕上該范圍區(qū)域內(nèi)。
字符變換:將數(shù)組中的每個字符左移、右移或按其ASCII值進(jìn)行加減。 結(jié)構(gòu)數(shù)組:把一個產(chǎn)品記錄按要求的順序,進(jìn)行排列。 數(shù)字:把數(shù)字的個位、十位、百位按要求變換。 這三類題基本上都要用到兩個for循環(huán)和幾條if語句,常需要通過一個中間變量交換兩個變量的值。
中,玩家可以操控模塊在屏幕上下左右移動,變換形狀,以及通過加速鍵快速下落。每當(dāng)填滿一行,就會消除該行并獲得10分。在預(yù)覽區(qū),玩家可以看到下一個即將出現(xiàn)的模塊形狀。結(jié)束后,按下r鍵可重新開始。
C語言請編寫函數(shù)fun,其功能是:移動字符串中的內(nèi)容,移動的規(guī)則是把第1...
void fun(char s[],int c){int i=0;char *p;p=s;while(*p){if(*p!=c){s[i]=*p;i++;}p++;}s[i]=\0;}23: 第23題 請編寫函數(shù)fun,該函數(shù)的功能是:斷字符串是否為回文?若是則函數(shù)返回1,主函數(shù)中輸出yes,否則返回0,主函數(shù)中輸出no。回文是指順讀和倒讀都是一樣的字符串。
換一種方法思考。轉(zhuǎn)圈子移動字符串,一次移動一格,:把最后一個字符存到p里,依次移動 最后第2字符,最后第3字符,。直到w[0],然后把p里的字符存入w[0]。 這就是 1圈。你的任務(wù): 把ABCDEFGHIJK 變 DEFGHIJKABC m=3, 也就是要搬動 n=字符串長度-3次。
第1題 m個人的存放在score數(shù)組中,請編寫函數(shù)fun,它的功能是:將低于平均分的人作為函數(shù)值返回,將低于平均分的分?jǐn)?shù)放在below所指定的函數(shù)中。
函數(shù)使用兩個嵌套的for循環(huán)以列為順序遍歷二位數(shù)組,將其中每一個數(shù)據(jù)元素都存儲進(jìn)準(zhǔn)備好的一維數(shù)組中。因為c語言函數(shù)無法將整個數(shù)組作為返回值,故函數(shù)會返回一個指向一維數(shù)組的指針。
includestring.h int fun(char a[],char c)int i,j,t;for(i=0;istrlen(a);)if(a[i]==c){ for(j=i;j=strlen(a);j++)a[j]=a[j+1];continue;++i; //只有當(dāng)是字符c的時候i才能自加,如果是則i保持不變。
請編寫函數(shù)fun,函數(shù)的功能是:移動字符串中的內(nèi)容,移動的規(guī)則如下:把第1到第m個字符,平均移到字符串的最后,把第m+1個到最后的;字符移到字符串的前部。
c語言怎么實現(xiàn)滾動的字母?比如一排文字,從下面一直平移到上面?
1、到此第一趟排序結(jié)束,接下來的每一趟排序都是這樣。
2、用C語言寫一個小程序遠(yuǎn)比學(xué)習(xí)ls、cat等命令有趣,況且我們要專注于C語言本身,就不得不暫時忽略一些東西,比如編譯鏈接的過程、Makefile的寫法等等等等。
3、使用順帶提一下,很多大學(xué)的C語言課程還在使用Turbo C 0作為實驗環(huán)境,這是相當(dāng)不可取的,原因其一是TC 0對C標(biāo)準(zhǔn)幾乎沒有支持,其二是TC 0編譯得到的程序是16位的,這對今后理解32位的程序會造成極大的困擾(當(dāng)然,用djgpp之類的東西可以使TC 0編譯出32位程序,不過那過于復(fù)雜了)。
C語言圖像處理方法?
⑴保存原圖像到緩沖區(qū)。⑵擦除原圖像。⑶計算平移后的新坐標(biāo)。⑷在新的坐標(biāo)位置重新顯示原圖像。圖像顛倒 圖像顛倒是指把定義好的圖像區(qū)域上下翻轉(zhuǎn)地顯示在屏幕上。
include windows.h//讀bmp需要兩個結(jié)構(gòu)#pragma pack(push, enter_defBM, 1) //指定內(nèi)存對齊為1。
這可以通過四舍五入的方法將實型值的絕對值圓整化。由于C語言中已經(jīng)替我們想到了這點,它提供的函數(shù)可以自動取整,因此用戶在調(diào)用標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)在屏幕上繪圖時一般不需要考慮這個問題。當(dāng)然也可以用賦值的類型轉(zhuǎn)換規(guī)則來實現(xiàn)實型值到整型值的變換。
單應(yīng)矩陣Homography簡介與運用(C語言)
Homography作為計算機(jī)圖形學(xué)和計算機(jī)視覺領(lǐng)域的重要概念,描述了兩個平面之間的一種映射關(guān)系。具體來說,Homography是一個3x3的矩陣,用于將一張圖像中的點映射到另一張圖像中對應(yīng)的點。在計算機(jī)視覺中,平面的單應(yīng)性指的是一個平面到另一個平面的投影映射。
單應(yīng)性矩陣不僅僅是透視投影的翻譯者,它在鳥瞰圖的生成、圖像拼接的技術(shù)中都扮演著核心角色。它將物體在三維世界中的位置與二維圖像中的像素位置建立起了一種直觀的映射關(guān)系,就像是相機(jī)下的視覺語言,無聲地講述著圖像背后的幾何故事。
先上個圖,單應(yīng)性矩陣的英文是homograph,homo是同的意思,所以他的本質(zhì)意思就是從同一個源發(fā)出的光而得到的變化圖,也就是所謂的射影變換。當(dāng)然就是用單應(yīng)性矩陣?yán)病R虼宋覀儜?yīng)該要求解單應(yīng)性矩陣。
因此,單應(yīng)矩陣[公式]一共有八個自由度,其中三個自由度來自[公式],五個自由度來自[公式]和[公式]。該矩陣可以使用直接線性變換(Direct Linear Transformation)求解,并利用幾何投影誤差構(gòu)建非線性優(yōu)化問題以進(jìn)一步優(yōu)化。
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的c語言實現(xiàn)圖像的平移?可擴(kuò)展到超大圖像和c語言實現(xiàn)圖像的平移?可擴(kuò)展到超大圖像嗎問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!
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